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游戏平台相继发布元旦节未成年人游戏限玩 每天限玩一小时
2021-12-27 13:23:36 来源: 南方都市报

元旦假期临近,游戏平台相继发布未成年人游戏限玩的通知。

12月25日、26日,腾讯游戏和网易游戏相继发布公告称,2022年元旦假期前后,未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20时至21时之间登录游戏。

据了解,上述举措是两家游戏平台在结合《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称《通知》)与实际放假调休安排后进行调整的。其中,《通知》指出,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何式向未成年人提供网络游戏服务。

目前,未成人防沉迷工作已取得一定成效。咨询机构伽马数据发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,《通知》落地后,有4成家长显著感知孩子游戏时间变短,85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制。同时,据伽马数据预估,2021年未成年人流水占比将低于4%,随着防沉迷措施的进一步落实,未来这一比例还将持续下降。

“防沉迷工作是网络游戏管理的重中之重,也是网络游戏企业履行社会责任的集中体现”,中宣部出版局副局长杨芳在2021年度中国游戏产业年会上发表致辞表示,今年8月国家新闻出版署印发了防沉迷新规,广大游戏企业积极响应、迅速行动,及时采取有力措施,总的来看执行情况是好的。但工作中也发现一些企业心存侥幸,打折扣、搞变通,试图蒙混过关。截至目前,国家防沉迷举报平台已收到问题线索7000多条,核实违规行为超过500条,均作了严肃处理。

中国青少年宫协会媒介与教育工委会常务副主任张海波表示,社会各界与家庭在未成年人保护中的作用也十分重要。经过通过十年持续的跟踪,有30多万份的数据,他得出的结论跟100多年前的电影研究很相似,即不同年龄段的孩子受网络游戏影响是不同的,不同的家庭背景和家庭监管模式对孩子们沉迷游戏影响也是不同的。因此,要让网络安全教育能够和交通安全、食品安全、消防安全一样,成为学校安全和素养教育的具体内容。

张海波强调了疏堵结合的重要性,“社会上对于教育问题,包括‘双减’和游戏防沉迷的控制,还是刹车模式。但长期模式下,永远是以发展为导向的。”他补充道,游戏企业一方面要适应政策,更要着眼长远,在做好底线思维的情况下,多从儿童的角度出发。

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责任编辑: jkl2