鞭牛士报道 今日,以“奋进十年路,再搏新征程”为主题的2022年度中国游戏产业年会在广州拉开序幕。作为行业风向标,本届大会开设多个分论坛,深度剖析游戏产业的未来发展,大量来自政府、学界、行业的权威人士,分别就未成年人保护、游戏再认知、游戏科技、游戏社会价值等议题展开集中探讨,指引中国游戏产业稳步向前,高质量发展,共同绘制产业新蓝图。其中,游戏科技、游戏再认知成为话题焦点。
敖然:游戏的科技属性,可以带来共振效应
(相关资料图)
“游戏作为实现科技强国的重要助力,价值愈加凸显。” 2月13日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、NVIDIA 英伟达、毕马威中国等共同承办的“2022中国游戏产业年会科技共振论坛”顺利举行。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中指出,“游戏的科技属性,可以带来共振效应,一是游戏与科技创新之间的共振,二是游戏科技与外部实体产业的共振,三是游戏与科技领域基础建设尤其是科技人才队伍建设的共振。”
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然
论坛上,敖然现场发布了《游戏科技能力与科技价值研究报告》。 他指出,近年来业界正逐渐形成共识:游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性,并基于这两类属性,正在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器。
81%受访者认可游戏促进AI发展
《游戏科技能力与科技价值研究报告》由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院与多家单位合作推出。过去半年,他们面向游戏与电子通信、硬件制造等领域的行业调研数据显示,62%受访者认可游戏科技对国家技术创新能力的作用,81%的受访者认同游戏促进了AI技术的发展,另分别有54%、49%、46%与43%的受访者认同游戏对5G、XR、GPU与云计算技术的发展。整体上,63%的行业受访者认可“游戏科技”概念;同时,91.4%的大众调研者认为游戏科技对实体领域有推动作用。
《游戏科技能力与科技价值研究报告》
游戏对于科技发展提供人才支撑力,也获得跨行业共识。报告显示,81%的行业受访者认可游戏产业的人才供给和就业容纳能力。
敖然认为,未来,游戏将引导更多科技创新穿越“死亡之谷”。游戏打造的数字场景,正在不断接近、逐步替代实体场景,为更多新技术的应用转化提供“实验场”,保障了安全性,降低了试错成本,将提高新技术通过“死亡之谷”的存活率。同时,游戏将成为发更多科技创新的基础环境。游戏为科技创新营造了相互启迪、相互促进的基础环境。例如,为了验证计算机的图形和交互特性,电子游戏“意外”诞生;图灵写下国际象棋游戏代码,成为开启人工智能、决策智能的发展起点。
《游戏科技能力与科技价值研究报告》
除了驱动前沿科技创新发展,众多与会嘉宾也都指出,游戏科技对于加速虚实融合、布局下一代互联网至关重要。产业年会上,中国工程院院士、深圳大学电子与信息工程学院院长丁文华从“复合宇宙”的视角,探讨了以游戏为代表的数字内容产业在未来技术体系中的可能性。“在复合宇宙的入口装置、数字环境、数字化身等要素的构建中,游戏将提供重要的技术支撑和应用场景。我国应抓住时机,攻克决定行业走向的共性关键技术,打造开放并举的‘复合宇宙’体系。” 丁院士指出,当前谷歌、Meta、微软等国际企业正在积极制定行业标准。我国游戏企业应发挥自身优势,助力国家抢占打造“复合宇宙”的主动权和技术优势。
中国工程院院士、深圳大学电子与信息工程学院院长丁文华
着眼于国家文化科技创新的重点方向,《国家文化科技创新工程》专家组组长、中科院张树武研究员也指出,我国急需发展自主的数字交互引擎技术,“数字交互引擎技术是国家文化科技创新重点发展和支持方向,也是文化科技领域的基础性、制约性核心技术。”
《国家文化科技创新工程》专家组组长、中科院张树武研究员
中科院科技战略咨询研究院余江研究员认为,以游戏引擎技术、AR/VR/MR 等为代表的新一代数字内容科技,具有高智能、高交互以及高拟真的突出特征,将给我国未来的产业科技创新方式带来宝贵的创造力、影响力与想象力,有望助推当前的“数实融合”迈向新高度。“新一代数字内容科技应用范围已经拓展医学、教育、制造设计等领域,在新领域新赛道持续构建‘超级数字场景’。”
中科院科技战略咨询研究院余江
游戏已逐步构建了一个超级数字场景
游戏与前沿科技的高度共振关系获得与会嘉宾的广泛共识,与此同时,游戏也正与教育、科普、医疗、体育、公益等领域有机结合,产出一系列有益成果,正向社会价值日益凸显。立足游戏的科技、文化、公益等属性,探讨重新审视游戏本质与价值的“游戏再认知”论坛座无虚席。
中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军
论坛由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院主办。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军发表开场致辞,他提出,“再认知”是一种认知的再循环,为什么要对游戏再认知,核心是游戏不仅仅只有玩,游戏其实有很多属性,包括娱乐属性、艺术属性、科技属性、社会属性、文化属性等等,经过近二十年的高速发展,游戏先天然的这些属性得以涌现,行业需要以多元视角看待游戏,打破以往对游戏认知的惯性和局限,重新看待游戏的本质,凝聚游戏产业新的共识和力量,从而推动游戏不断释放新价值,助力游戏产业迈上新时期高质量发展的新台阶。
“今天,我看到论坛里大家有提到超级数字场景,讨论这个话题非常有意义,因为游戏正通过这样的功能,把不同的场景连接起来,发挥更大的价值。”唐贾军强调。“超级数字场景”成为全天多个论坛、多位嘉宾对游戏现阶段认知的共识。
武汉大学信息管理学院教授、博导、副院长,文化遗产智能计算教育部哲学社会科学实验室主任王晓光
武汉大学信息管理学院教授、博导、副院长,文化遗产智能计算教育部哲学社会科学实验室主任王晓光在论坛上发表《作为认知方法论的数字游戏价值再认识》主题分享,他指出,元宇宙是需要很长时间才能实现的,更多时候这个词都不是那么好翻译,“我更想用‘超级数字场景’来形容未来的世界,这是一个游戏泛在化存在的世界,游戏可能作为一种认知方法论,慢慢会成为一种泛在化存在的状态。”
在数字经济发展浪潮下,作为“超级数字场景”,游戏不仅是加速产业布局调整、促进特色产业良性发展的“融合剂”,也是加速相关技术升级、推动业态裂变、提升产业价值的“催化剂”。
结语
十年奋进,砥砺前行,中国游戏行业在经历了高速发展后迎来了全新的阶段。站在崭新的起点,如何看待游戏,也将决定产业未来的方向。
正如敖然所说,“游戏产业作为新兴产业的战略地位,已在全球范围内得到广泛认可。欧盟、美国、沙特、澳大利亚等国家和地区,都陆续将发展游戏产业上升到战略高度。”在全球加速游戏再认知的当下,“我国也迫切需要充分挖掘本土游戏产业优势,抢占下一代互联网布局,提升国际文化领域的话语权和影响力。”
把握产业脉搏,放大科技共振效应,重塑游戏认知,持续拓宽游戏的边界,游戏还可以成为什么,未来我们都将找到答案。
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