在本周 Pocket Gamer 的采访中,Unity 现任 CEO(也是 EA 前 CEO)John Riccitiello 称:那些在他们的游戏初期不重视“实现货币化选项”的开发者是最美丽、最纯粹、最聪明的人,也是超级白痴(the biggest f*cking idiots)。
他认为不重视氪金的游戏开发者是最白痴的人”,这一句话引爆了游戏开发者们的情绪,很多玩家也为他的发言感到愤怒。现在 John Riccitiello 在推特上发表了道歉声明。
“我要先道歉。我的措辞很粗鲁。我很抱歉。我在听(取大家的意见),我会做得更好。”
【资料图】
不过从评论区来看,网友对他的道歉信并不买账。
在道歉信中,John Riccitiello 称他的措辞确实很粗鲁,他其实很尊重游戏开发者,无论是 3A、独立还是纯粹因为乐趣而制作的游戏,他们创造的游戏都令人惊叹。他向他所冒犯到的开发者表示深深的歉意,另外他还对之前的言论做出了“澄清”。
他表示:“有时候游戏开发者所希望的只是拥有一些喜欢游戏的好友。‘为艺术而艺术,为朋友而艺术’。而其他人则希望玩家花钱购买游戏或游戏道具,以便维持生计。这两种动机都是崇高的”。
“我在倾听,我会做得更好。” 他还对这一言论做了许多解释,“如果我可以小心一点,我会怎么说”,Riccitiello 称他想说但没说出口的是:
首先,我非常尊重游戏开发者。他们所做的工作是惊人的。无论是 AAA 主机游戏、手机游戏还是面向数百万人的独立游戏,其创造性都是不可思议的。或者是一个开创性的项目,一款纯粹为了乐趣而制作的游戏。
第二,我发现大多数游戏开发者都在非常努力地进行工作,希望人们能够玩到他们的游戏。去享受这款游戏。并在适当的时候让玩家深入参与其中。对于我曾经合作过的游戏开发者来说,他们总是会担心玩家是否会喜欢游戏,是否会欣赏他们为游戏所付出的所有努力。
第三,有时候游戏开发者所希望的仅仅只是拥有一些喜欢游戏的朋友。为艺术而艺术,为朋友而艺术。其他人则希望玩家花美元购买游戏或游戏道具,以便维持生计。这两种观点都是崇高的。
“第四,我想说的是,游戏开发者有更好的方法能够尽早了解玩家对游戏的看法。从他们的反馈中学习。如果开发者愿意,可以根据这些反馈调整游戏。这是一种选择,是倾听和行动,还是只听不动。同样,这两种选择都是有效的。
如果我在措辞上更聪明一些,我就会这样说…… 我们正在努力为开发者提供工具,以便他们能够更好地理解玩家的想法,根据这些反馈,他们是否采取行动取决于他们。
当然,John Riccitiello 也表示他希望从来都没有说出过那句话。
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