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微软:Xbox Game Pass非常、非常可持续 没有在烧钱
2021-11-16 12:33:33 来源: 3DMGame

Xbox负责人Phil Spencer称Xbox Game Pass当前的状态已经是“可持续了”,而且将来只会变得更强大。在接受外媒Axio采访时,Spencer被问到有人说Game Pass不可持续,因为玩家不用花60美元就能玩《星空》一类的大作。

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Spencer回应说:“你可以算算Game Pass这笔账。我猜你不知道我们有多少订阅玩家,也不知道每个订阅玩家花多少钱,但你可以做出一些相当明智的决定。纯粹是对我们认为Game Pass最终可能是什么进行计算--你可以对业务的每个部分都这样做。不过,Game Pass绝对是可持续的。”

Spencer补充说Game Pass的增长是Xbox策略的一部分,不是公司的唯一专注点。

“Game Pass不是Xbox唯一的增长点,也不是我们唯一的专注点。不过单独来说,它当前的状况非常可持续。我知道外面有很多人说我们正在烧钱,是为了将来赚大钱。不是这样的,Game Pass现在是非常、非常可持续的,它会继续增长。”

Xbox Game Pass 2017年6月推出。在7月举行的Q4财报上,微软CEO纳德拉表示Xbox Game Pass正在快速地成长,订阅用户比非订阅用户多玩了40%的游戏,消费也比后者多了50%。

此前,前SIE美国CEO Shawn Layden曾断言Xbox Game Pass不可持续。如果想要可持续,至少需要5亿订阅用户。原因在于当今游戏开发成本越来越高,通过订阅模式发售3A大作将需要相当大体量的玩家才能回本。

“你很难将一个1.2亿美元的游戏推出在月费9.99美元的订阅服务上。你必须要有5亿用户才能开始收回投资。所以为了壮大这一基数,你必须先亏损。”

值得一提的是,今年5月,The Verge资深记者&高级编辑Tom Warren在Twitter上透露Xbox Game Pass尚未实现盈利。

Xbox Game Pass可能是微软这一世代最大的王牌,该服务为用户提供数百款游戏,每月订阅价格也非常合理。微软的游戏生态系统主管Sarah Bond在接受GQ杂志采访时透露,微软对Game Pass的最初设想并不是这样,而是一个租赁服务。

XGP项目代号为Arches,一开始的设想是游戏租赁服务。然而微软团队注意到了当前市场游戏销售周期的转变,决定改变这一计划,变成了Netflix这样的订阅模式。

Bond告诉GQ:“一个游戏收入的75%过去都是在两个月内完成的,现在普遍是超过两年时间。”

此外报道指出,Xbox团队当初带着Game Pass概念找发行商时普遍被拒绝。

Bond回忆说:“当时发行商的反映就是:没门,Game Pass会让游戏贬值。”

微软团队为了说服发行商,他们用更老的游戏进行试验。现如今,Xbox Game Pass已经取得了相当大的成功,微软通过收购工作室,让每个季度都能有新的第一方游戏登陆Xbox Game Pass。

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责任编辑: jkl2