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美国消费者在游戏硬件上的支出发生减少:因没有库存可买
2021-12-14 09:25:05 来源: cnBeta.COM

11月,美国消费者在视频游戏上的支出下降了10%--从一年前的70亿美元下降到上个月的63亿美元。尽管出现了这样的下跌,但2021年迄今为止的行业支出仍旧发生增长--增幅9%,达到529亿美元。

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NPD集团的Mat Piscatella在其关于视频游戏行业的月度报告中进一步透露,无论从销售单位还是从产生的金额来看,任天堂的Switch是11月以及2021年迄今为止最畅销的硬件平台。

虽然任天堂在9月短暂失去了榜首位置,但在10月反弹并在11月延续这一势头。

任天堂在一份单独的新闻稿中提到,11月份Switch、Switch Lite和Switch OLED机型的总销量为113万台。该公司的便携式掌上电脑现在已经在过去36个月中有35个月成为最畅销的视频游戏系统。

据了解,11月的硬件销售跟去年同期相比下降了38%,这是自2016年以来11月份的最低总量。根据Piscatella的说法,硬件销售下降的原因是可用游戏机库存的匮乏问题。

我们都听说了正在发生的芯片短缺、长期存在的黄牛问题及商店继续只在网上销售新世代游戏机的愿望等问题吧。任天堂甚至表示,它将错过其年度Switch生产目标的20%。尽管如此,任天堂仍在每月跟PS5和Xbox系列的战斗中不断获胜。这到底是为什么呢?

这也许这归结于成本,因为索尼和微软的系统比任天堂的掌机更昂贵。或者也许这跟为这些家用游戏机采购最新硬件有关,而任天堂使用更容易生产的旧硬件。还可能完全是其他原因,或是多重因素的组合。

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责任编辑: jkl2