EA今天发布了2022财年圣诞假期季度财报,EA表示该季度内他们实现了历史上最高的预定值,但几乎没有提到旗下大作(2042)在该季度内的表现。截止到2021年12月31日的过去三个月(2021.10-2021.12),EA该季度内营收比去年同期增长了7%,来到了17.9亿美元,净预定值增长了7%,来到了25.8亿美元,净利润下降了69%,为6600万美元。
虽然对EA来说这个圣诞季度财报首次包括了2021年几个重要收购的贡献,比如Codemasters,Glu Mobile和Playdemic,但EA的财报数字最初主要专注地是收购之前EA自己的游戏系列的成功。
EA表示,EA Sports净预定值增长了10%,《FIFA 22》是2021年西方世界最畅销的游戏,而《Madden NFL 22》则是美国最畅销的体育游戏兼美国2021年销量最好的第三大游戏。
除了体育游戏外,EA指出《Apex英雄》的每月活跃玩家基数相比去年同期增长了30%,玩家在游戏内投入的时间也比去年同期多了几乎20%。
EA发布的初期财报并没有提到《战地2042》在假期季度的表现,尽管《战地2042》是EA在该季度所推出的最重要游戏。
展望未来,EA预计第四季度(2022.1-2022.3)营收增长31%来到17.6亿美元,净利润增长71%,来到1.3亿美元。整个财年,EA预计营收将增长23%,来到69.3亿美元,净利润下降17%,来到6.94亿美元。
EA承认《战地2042》没有达到预期 仍计划推出重大更新
刚刚EA发布了2022财年Q3财报最初数据,随后他们和分析师以及投资人更新了最新的财报内容,其中确认《战地2042》的表现没有达到公司预期。
以下是EA财报总结:
《战地2042》
《战地2042》没有达到预期,并罗列了一些原因,包括远程在家工作非常有挑战性,意料之外的优化问题,一些设计选择并没有获得社区的认可,仍然计划推出重大更新。
由于《战地2042》的糟糕首发,EA表示他们已经下调了当前财年营收预期,下调了1亿美元。但EA同时表示,《战地2042》的营收不到公司业务收入的十分之一,而其他游戏系列表现非常好。
《Apex英雄》
在过去的一年,2800万新玩家加入了《Apex英雄》,预计该作当前财年净预定值能达到10亿美元,月活用户相比去年同期增长了30%,即将软推出《Apex英雄》手游
未来几年内要发售的其他游戏:
EA Sports游戏
重生开发的多个《星战》游戏
BioWare的游戏
《模拟人生》
《滑板》
《死亡空间:重制版》
《极品飞车》
以及其他更多游戏
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